// Fonction pour démarrer le jeu function startGame() { // Réinitialiser le score score = 0; scoreElement.textContent = score; // Réinitialiser le message messageElement.textContent = ''; // Démarrer le chronomètre gameInterval = setInterval(updateTimer, 1000); // Réinitialiser le bouton de clic clickButton.disabled = false; } // Fonction pour mettre à jour le timer function updateTimer() { if (timer > 0) { timer--; timerElement.textContent = `Temps restant : ${timer}s`; } else { // Fin du jeu clearInterval(gameInterval); clickButton.disabled = true; messageElement.textContent = `Jeu terminé ! Votre score est : ${score}`; gameOver = true; } } // Récupérer les éléments HTML const scoreElement = document.getElementById('score'); const timerElement = document.getElementById('timer'); const clickButton = document.getElementById('clickButton'); const messageElement = document.getElementById('message'); // Initialisation des variables let score = 0; let timer = 30; // Temps du jeu en secondes let gameInterval; // Pour stocker l'intervalle du chronomètre let gameOver = false; document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { console.log('aaaaaaa'); // Fonction qui augmente le score quand le bouton est cliqué clickButton.addEventListener('click', () => { if (!gameOver) { score++; scoreElement.textContent = score; } }); // Lancer le jeu au début startGame(); console.log('bbbbbbb'); });